检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陆驰豪 李海峰[1,2] 高涛 徐良 李海丽[1,2] Lu Chihao;Li Haifeng;Gao Tao;Xu Liang;Li Haili(State Key Laboratory of Modern Optical Instrumentation,Zhejiang University,Hangzhou,Zhejiang 310027,China;College of Optical Science and Engineering,Zhejiang University,Hangzhou,Zhejiang 310027,China;State Key Lab of CAD&CG,Zhejiang University,Hangzhou,Zhejiang Z10027,China;College of Computer Science and Technology,Zhejiang University,Hangzhou,Zhejiang 310027,China)
机构地区:[1]浙江大学现代光学仪器国家重点实验室,浙江杭州310027 [2]浙江大学光电科学与工程学院,浙江杭州310027 [3]浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室,浙江杭州310027 [4]浙江大学计算机科学与技术学院,浙江杭州310027
出 处:《光学学报》2019年第6期142-149,共8页Acta Optica Sinica
基 金:国家重点研发计划(2016YFB1001502)
摘 要:虚拟现实技术是头戴显示技术的一个重要分支。为了提高虚拟现实头戴显示装置的视场角,获得更高的沉浸感,设计了一种基于视场拼接原理的大视场虚拟现实头戴显示装置。利用4套横向视场角为80°,且完全相同的目视光学系统,通过拼接实现大视场虚拟现实头戴显示。本装置的双目横向视场角为162°,其中每个单目系统的横向视场角为126°,双目重叠视场角为90°。Virtual reality is an important head-mounted display(HMD) technology trend. A large field of view(FOV) virtual reality HMD device is designed based on the principle of FOV stitching for a wide FOV angle and a good sense of immersion. It is realized by stitching four sets of visual optical systems with a same horizontal FOV angle of 80°. This device achieves a binocular transverse FOV angle of 162°, where the transverse FOV angle of each monocular system is 126° and the overlapping FOV angle of the binocular system is 90°.
分 类 号:TN27[电子电信—物理电子学]
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