检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张祖强(文/图)
机构地区:[1]不详
出 处:《微型计算机》2019年第13期66-71,共6页MicroComputer
摘 要:去年RTX显卡发布时,NVIDIA就宣布《古墓丽影:暗影》是支持光线追踪的游戏之一。然而当玩家们兴致勃勃地为自己的游戏主机装入刚上市的RTX显卡,并进入《古墓丽影:暗影》准备体验光线追踪时才发现,这款游戏尚未支持光线追踪,这的确令玩家们大失所望,难道这只是老黄给玩家们画的大饼吗?当《古墓丽影:暗影》即将进入“养老期”时,这款游戏终于在今年3月下旬迎来对光线追踪和DLSS技术的支持。就在我们准备对这款游戏的光线追踪和DLSS性能需求进行测试时,NVIDIA又推出了新的显卡驱动,更新该驱动之后,没有搭载RT Core的GTX 16系和部分GTX 10系显卡也能支持光线追踪技术。于是我们决定将图灵显卡和支持光线追踪的帕斯卡显卡一一请出,看看它们在运行《古墓丽影:暗影》时究竟能拥有怎样的性能表现。
关 键 词:光线追踪 性能需求 帕斯卡 暗影 古墓 图灵 测试 NVIDIA
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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