检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]深圳职业技术学院传播工程学院
出 处:《西部广播电视》2019年第12期62-63,68,共3页West China Broadcasting TV
摘 要:为研究增强现实技术在童书中应用的优势与不足,使用理论分析为主,具体童书案例为辅相结合的方法,结果发现:增强现实丰富的感官表达和交互式阅读体验在启蒙教育类、拼图游戏类、文学类、科普百科类童书均有着广阔的应用前景.目前,VR童书的主要不足在于硬件设备较为单一,网络成瘾等儿童身心健康问题,人人互动方面设计不足.VR童书作为新兴事物,应加强技术研发活动,不断设计出版优质的作品,赢得家长和儿童的认可.
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