基于3DS MAX三维动画的制作技法解析——以角色骨骼动画制作技术为例  

The Analysis of 3D Animation Making Technique Based on MAX 3DS--Take the Manufacture Technology of the Role of Skeletal Animation as an Example

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作  者:王刚 Gang Wang(Chongqing Telecommunication Polytechnic College, Chongqing, 402247, China)

机构地区:[1]重庆电讯职业学院,中国重庆402247

出  处:《财经与管理》2017年第3期325-326,共2页Finance and Management

摘  要:相比二维,三维数字动画有更强的视觉冲击力,使用三维软件制作,能模拟真实的场景、角色动作和表情。三维动画制作当中,涉及的技术较多,学习三维动画制作,对制作技术需要按照动画制作流程归纳,分类进行解析。论文主要从建模、材质编辑、骨骼设定、表情模型加载、蒙皮等方面对动画制作进行了分析。Compared to 2D, 3D digital animation has more visual impact. Using 3D software can simulate the real scenes, characters, actions, and expressions.There are many techniques involved in 3D animation production. Learning the manufacture of 3D animation, the production technology needs to be summarized according to the animation process, and analyzed by the classifi cation. The paper mainly analyzes the animation manufacture from modeling, material editing, skeleton setting, expression model loading, skinning and so on.

关 键 词:多边形建模 蒙皮 权重 UVW展开 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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