检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王元
机构地区:[1]不详
出 处:《围棋天地》2019年第15期73-75,共3页The World of Weiqi
摘 要:《桃花泉弈谱》中的棋例素材,应该不是范师生造的。因为,生造棋例,与自己跟自己下棋即“自搏”,大同小异。AI之自搏,不成问题。但人的自搏,即为自相矛盾的实践,多几个回合,便会出偏差。我在进成都棋校之前,大致是1973年,试过自搏。糊里糊涂下了大半盘,头就昏了。没试几次,便彻底放弃之。实战中,在不得不作大型运算时,总要替对手设计“最佳下法”,这一过程,亦为“自搏”。不过,这种状况,不会太多。我觉得,人的计算不如AI,主要还是在这样的“自搏”时,人不可能做到完全彻底地绝对客观地为对方挑选“最佳手段”从而达到“计算精准”程度的缘故。
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