检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:兰立山 刘永谋[1] 潘平[2] LAN Li-shan;LIU Yong-mou;PAN Ping(School of Philosophy,Renmin University of China,Beijing 100872,China;College of Computer Science and Technology,Guizhou University of China,Guiyang 550025,China)
机构地区:[1]中国人民大学哲学院,北京100872 [2]贵州大学计算机科学与技术学院,贵阳550025
出 处:《科学技术哲学研究》2019年第4期70-74,共5页Studies in Philosophy of Science and Technology
基 金:国家社会科学基金项目“量子博弈的认识论与方法论”(13BZX020);中国人民大学2019年度“中央高校建设世界一流大学(学科)和特色发展引导专项资金”;中国人民大学2018年度“拔尖创新人才培育资助计划”
摘 要:随着科学与技术的交互发展,科学技术化与技术科学化共同发展的局面正在形成。量子博弈论是量子信息论与博弈论相交叉形成的一门新兴学科,目前以理论与实验研究为主,主要的问题在于难以应用于现实生活,核心原因是其技术化困境重重。因此,厘清量子博弈理论的技术化及其困境,对量子博弈理论的发展与科学技术化的研究具有重要意义。With the development of science and technology,science technicalization and technology scientificalization are growing. Quantum Game Theory is a new subject which is developed by Quantum Information Theory and Game Theory crossing each other. It is based on the research of theory and experiment and its main issue is that this theory is difficult to practice in our real life for the difficulty of technicalization. Therefore,to ravel out the difficulty of the technicalization of Quantum Game Theory is of great significance to the development of Quantum Game Theory and the research of Science Technicalization.
分 类 号:N031[自然科学总论—科学技术哲学]
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