检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中国学校体育》2019年第5期40-40,共1页
摘 要:在学习网球技术动作初期,为了降低难度,教师可人为地减少维度空间,如,人工手抛球或坠球,让三维空间变为一维甚至零维,从而让学生专注某些技术细节,但在学会正确动作后,需要逐步恢复空间维度,让练习更贴近实战。一、在移动中寻找人与球的位置关系器材介绍:吹球机可以将网球稳定地吹浮在空中,配合锥桶,完成此环节训练。
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