基于Unidy3D的角色扮演游戏设计与实现  被引量:5

The Design and Implementation of Role Play Game Based on Unity3D

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作  者:袁科[1] 高启文 闫永航 YUAN Ke;GAO Qi-wen;YAN Yong-hang(School of Computer and Information Engineering,Henan University,Kaifeng 475004,China)

机构地区:[1]河南大学计算机与信息工程学院

出  处:《软件导刊》2019年第8期75-79,共5页Software Guide

基  金:国家自然科学基金项目(61802111);河南省高等学校重点科研项目基础研究计划项目(18A413004)

摘  要:目前应用商店中的PRG类游戏有很多种,但往往存在人物单一等问题。针对该问题,旨在开发一款既包含其它PRG类游戏元素,又不缺乏多样性的PRG类游戏。基于Unity3D游戏引擎组件与脚本、怪物智能导航及AssetBundle加载技术等,采用SQLite轻量级数据库,在VisualStudio2017开发平台上设计并实现了一款角色扮演游戏。首先进行功能与性能需求分析,然后给出游戏背景故事与游戏流程,阐述了游戏界面与游戏场景设计思想,最后详述了游戏关键开发技术,并展示了游戏实现效果。At present,there are various kinds of PRG games in application stores,but there are many problems such as single characters.Aiming at this problem,this paper aims to develop a PRG game which contains other PRG elements and does not lack diversity.Based on Unity3D game engine components and scripting technology,monster intelligent navigation,AssetBundle loading technology,this paper designs and implements a role-playing game on Visual Studio 2017 development platform using SQLite lightweight database.Firstly,the functional and performance requirements are analyzed.Then,the background story and the game flow are given,and the design idea of the game interface and scene is elaborated.Finally,the key development technologies of the game are described in detail,and the effect of the game implementation is shown.

关 键 词:UNITY3D AssetBundle加载 SQLite轻量级数据库 角色扮演游戏 

分 类 号:TP319[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

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