检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]四川大学锦城学院工商管理学院
出 处:《企业科技与发展》2019年第8期247-248,251,共3页Sci-Tech & Development of Enterprise
基 金:四川省教育厅人文社会科学重点研究基地——体育社会科学研究中心课题“新媒体背景下四川体育文化传播策略研究”(项目编号:TY2018404)
摘 要:体育文化是人类历史和体育活动相互促进发展的特色文化,伴随着某地域或民族的社会与物质文明而产生。体育文化传播则是体育事业和新闻事业发展的纽带,在社会发展中起着重大作用。而互联网与新媒体技术的快速发展正成为体育文化传播的有效平台。文章梳理了新媒体及体育文化传播理论,结合实例分析新媒体环境对四川体育文化传播的影响,从传播工具、传播内容、传播队伍建设等方面对四川体育文化的传播提出建议。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.117