检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:伍紫维
机构地区:[1]湖南师范大学外国语学院
出 处:《文教资料》2019年第20期30-31,共2页
基 金:湖南省研究生科研创新项目“弗兰克·奥哈拉诗歌中的后现代游戏”(CX2018B268)的阶段性成果。项目负责人:伍紫维
摘 要:针对《恶棍来访》,本文从文学游戏视角出发,探究小说中的后现代游戏及美国摇滚音乐一代,在游戏中对自我身份的追寻和构建。通过动态互动,探讨作者和文本之间互动的愉悦性;通过PowerPoint叙事,探究图形与文字结合叙事的创造力;通过斗争性冲突,窥探小说人物在游戏规则下进行游戏的自由精神。伊根小说中蕴含的游戏性,有利于揭示小说的游戏性及摇滚音乐一代的游戏人生,对自我身份构建和认识人类生存状态有一定意义。
关 键 词:《恶棍来访》 后现代游戏 动态互动 POWERPOINT 斗争性冲突
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