检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王冬洋
机构地区:[1]茌平县实验小学
出 处:《小说月刊(下半月)》2018年第11期94-94,共1页Novel Monthly
摘 要:教学目标:1.掌握克隆积木,随机数积木复制角色的方法;2.通过自主探究、合作学习,培养自主学习能力和互助合作精神,培养综合运用知识能力,提高逻辑思维能力;3.通过设计扫落叶的程序,初步体验人工智能实现的原理,享受成功的喜悦,激发良好的学习兴趣。学习者分析:学生已经初步掌握了scratch的基本语句,并对舞台的位置和坐标有了初步的认识,学习“克隆”和“随机数”积木复制角色,难度相对较高,但趣味性强,实用性大,能充分调动学生学习Scratch的积极性,激发学生学习的欲望,从而产生更大的兴趣来探索人工智能的真谛。教学重难点分析及解决措施:重点:克隆积木和随机数积木的应用;难点:克隆积木和随机数积木的应用。措施:结合学案和生活经验,先自行尝试,此过程中,教师巡视,个别辅助,共性问题一起解决,由“试误——纠正”来完善操作。
关 键 词:综合运用知识能力 合作学习 树叶 自主学习能力 逻辑思维能力 人工智能 学习者分析 教学重难点
分 类 号:G424.28[文化科学—课程与教学论]
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