检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:梁岩[1,2] Liang Yan
机构地区:[1]中国传媒大学艺术研究院 [2]北京青年政治学院
出 处:《电视研究》2019年第7期70-72,共3页TV Research
摘 要:中国当代青年亚文化在互联网新媒介语境下发生了嬗变,二次元亚文化从独唱走向合奏,渐渐进入公众舞台,经历了边缘期、补充期、反哺期等过程。近年来,在新媒介和商业资本的运作下,二次元的虚拟世界和三次元的现实世界得到交融,形成文创产业链和衍生消费品的繁荣景观,表达了当代青年的生活方式和心理之镜。二次元青年亚文化是他者文化的输出,也是当代中国多元复杂文化形态的具体表征,需要加以关注和引导。
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