检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杜昊[1] 蔡思明[1] Du Hao;Cai Siming
机构地区:[1]南京邮电大学图书馆
出 处:《图书馆学刊》2019年第7期10-14,21,共6页Journal of Library Science
基 金:国家社会科学基金项目“泛在知识环境下校园经典阅读推广体系构建研究”(项目编号:16BTQ017);江苏省高校哲学社会科学研究基金(专题)项目“大学生阅读素养评价的理论基础和现实路径研究”(项目编号:TJZ217008);江苏高校哲学社会科学研究项目(项目编号:2015SJD129)的研究成果之一
摘 要:基于三元交互决定论构建大学生阅读素养体系,采用问卷调查法,对大学生阅读素养开展实证研究,并对大学生阅读素养的3个影响因素:阅读个体、阅读行为和阅读环境进行分析。发现存在的问题有:大学生阅读数量、时间不够;阅读深度不够;阅读方法有待优化和大学生所处的阅读环境有待改善,并针对分析结果提出大学生阅读素养的提升策略。
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