检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张晗
机构地区:[1]首都师范大学文学院
出 处:《电影文学》2019年第16期65-68,共4页Movie Literature
基 金:天津市艺术科学规划项目“融媒体时代视频剧集精品创作研究”(项目编号:B18023)阶段性成果
摘 要:融媒体时代下,电影与电子游戏这两种有着亲密关系的媒介也走向了深度结合,呈现出多元互渗的新叙事特征,这其中最具有代表性的即是互动电影。2018年底Netflix互动电影《黑镜:潘达斯奈基》正式上线,它利用互联网技术,使电影兼备了电子游戏的交互性,同时又体现出鲜明的传统电影叙事特征。本文试图在把握两者媒介特性的基础上,以《黑镜:潘达斯奈基》为例,从叙事媒介、叙事主体、叙事模式三方面出发,试图总结互动电影的叙事特征。
分 类 号:TP37[自动化与计算机技术—计算机系统结构] J905[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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