融媒体时代下互动电影的叙事研究——以《黑镜:潘达斯奈基》为例  被引量:18

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作  者:张晗 

机构地区:[1]首都师范大学文学院

出  处:《电影文学》2019年第16期65-68,共4页Movie Literature

基  金:天津市艺术科学规划项目“融媒体时代视频剧集精品创作研究”(项目编号:B18023)阶段性成果

摘  要:融媒体时代下,电影与电子游戏这两种有着亲密关系的媒介也走向了深度结合,呈现出多元互渗的新叙事特征,这其中最具有代表性的即是互动电影。2018年底Netflix互动电影《黑镜:潘达斯奈基》正式上线,它利用互联网技术,使电影兼备了电子游戏的交互性,同时又体现出鲜明的传统电影叙事特征。本文试图在把握两者媒介特性的基础上,以《黑镜:潘达斯奈基》为例,从叙事媒介、叙事主体、叙事模式三方面出发,试图总结互动电影的叙事特征。

关 键 词:互动电影 线性叙事 叙事模式 

分 类 号:TP37[自动化与计算机技术—计算机系统结构] J905[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

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