文本·品鉴·媒介:戏说剧游戏化叙事三题——以《如懿传》《延禧攻略》为例  

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作  者:苏米尔 

机构地区:[1]北京大学艺术学院

出  处:《文艺论坛》2019年第4期100-105,共6页

基  金:国家社科基金艺术学重大项目“影视剧与游戏融合发展及审美趋向研究”(项目编号:18ZD13)的前期研究成果。

摘  要:网络语境下历史戏说剧创作游戏化叙事日益明显。本文以“现象级”戏说剧《如懿传》与《延禧攻略》为例,从创作端的文本之维、接受端的品鉴之维、传播端的媒介之维出发,探讨了涉及游戏化叙事的“情节中心”与“人物中心”、“美学标杆”与“历史准绳”、“客厅文化”与“移动媒介”等诸多问题。最后基于戏说剧游戏化叙事现象提出了对“史剧三观”的期待。

关 键 词:戏说剧 游戏化叙事 文本之维 品鉴之维 媒介之维 

分 类 号:J905[艺术—电影电视艺术]

 

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