检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李志成
机构地区:[1]苏州大学
出 处:《文体用品与科技》2019年第21期240-241,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:在社会经济不断发展状况下,我国的文化和体育事业也获得了相应发展与进步。在羽毛球竞技地位越来越高背景下,也受到了相应广泛关注。作为一种球类项目,在技术上比较复杂,种类也较多,同时技术动作彼此之间有所干扰,而这些都会影响到对羽毛球技能的掌握。
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