检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘灿[1]
机构地区:[1]中南财经政法大学新闻与文化传播学院
出 处:《视听》2019年第11期187-188,共2页Radio & TV Journal
摘 要:VR技术在2016年爆红,VR游戏因其所带来的沉浸感和真实感也随之兴盛。但随后两年VR游戏的发展并不如预想的顺利。本文运用创新扩散理论对VR游戏的扩散进行分析,认为VR游戏在扩散过程中具有突出的相对优势、较好的兼容性、显著的观察性以及明显的复杂性等属性优势,同时也存在由于技术发展带来的复杂性,并对VR游戏的推广提出了降低技术门槛、提高游戏体验、重视早期采纳者的意见、发挥互联网作用的建议。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.200