创新扩散理论与VR游戏扩散研究  被引量:4

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作  者:刘灿[1] 

机构地区:[1]中南财经政法大学新闻与文化传播学院

出  处:《视听》2019年第11期187-188,共2页Radio & TV Journal

摘  要:VR技术在2016年爆红,VR游戏因其所带来的沉浸感和真实感也随之兴盛。但随后两年VR游戏的发展并不如预想的顺利。本文运用创新扩散理论对VR游戏的扩散进行分析,认为VR游戏在扩散过程中具有突出的相对优势、较好的兼容性、显著的观察性以及明显的复杂性等属性优势,同时也存在由于技术发展带来的复杂性,并对VR游戏的推广提出了降低技术门槛、提高游戏体验、重视早期采纳者的意见、发挥互联网作用的建议。

关 键 词:创新扩散 VR游戏 VR技术 

分 类 号:G206[文化科学—传播学] G899

 

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