检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《少年电世界》2002年第12期77-78,共2页
摘 要:Hi!大家好啊,上一期的《我被施了魔法——Flash动画魔术师》灵通小魔法向大家介绍了对象的操作方法,主要讲的是“对象的选择”,怎么样?你学会了吗?其实关于对象的操作,可不只这些,实际操作中还有许多问题呢,比如:对象的放大、缩小、对齐等等问题,要想把这些都掌握,还要依靠多练习。《我被施了魔法——Flash动画魔术师》为了让大家尽快学会做Flash动画,就连这些极其细微的小节也不漏过,给大家解答得很清楚,真是一位善解人意的好老师啊。好了,还是让我们来看看这一期的灵通小魔法吧,这期里我们还是继续学习关于对象的操作,大家要加油啊!想想很快你就可以控制任意对象,让它乖乖听你的话是不是很过瘾?
分 类 号:TP317.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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