检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:丰瑞[1] Feng Rui
机构地区:[1]中国传媒大学电视学院
出 处:《当代电影》2019年第9期136-140,共5页Contemporary Cinema
基 金:文化部文化艺术研究项目“视听媒体虚拟现实(VR)作品内容创作研究”(项目编号:16DC23)的阶段性研究成果
摘 要:VR(虚拟现实)技术的兴起与发展,为影像生产创作提供了新的理念与方法,同时也为行业带来了新活力。VR纪录片正是在此背景之下应运而生,成为纪录片行业的一个新现象。本文聚焦中国VR纪录片的内容生产环节,通过梳理近几年中国VR纪录片的发展脉络,总结国内的VR纪录片在内容生产方面的整体特征以及存在的问题,并由此探索其未来的发展方向。
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