检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯韶丹[1]
机构地区:[1]郑州航空工业管理学院
出 处:《传媒》2019年第18期38-40,共3页Media
基 金:2018年度河南省教育厅人文社会科学研究一般项目“借力微媒体平台的河南特色文化传播研究”(项目编号:2018-ZZJH-593)的研究结果
摘 要:移动化时代,媒介的社交性需求已经成为一种常态需求,无论是聊天软件还是视频软件,不管是销售平台还是交通平台,几乎所有的应用都具备了社交功能,于是,各类移动社交产品纷纷涌现,使得社交功能的发展出现了无数可能性。广义上来讲,移动社交主要由两部分构成,一个是社交,一个是社区,社交强调以受众为本,而社区则强调以内容为本。目前,微信凭借超10亿的日活跃用户数量,稳坐移动社交领域的第一把交椅,成为移动社交产品的绝对代表。
关 键 词:聊天软件 社交功能 视频软件 社交性 移动社交 移动化 销售平台 现状与未来
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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