检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]六盘水师范学院,贵州六盘水553004 [2]六枝特区新窑镇第二小学,贵州六盘水553004 [3]六枝特区龙河镇山中小学,贵州六盘水553004
出 处:《文体用品与科技》2019年第19期48-49,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
基 金:贵州省理论创新课题(联合课题)(GZLCLH-2019-273)
摘 要:以影视人类学视角下贵州布依族体育产业发展模式为研究论题,以文献资料、访谈和逻辑推理等为研究方法,依据影视人类概念、影视人类学与贵州布依族体育产业相关性,提出催化性认同、互通式引领和智能扫码认知三种产业发展模式。研究宗旨在于为贵州布依族体育产业发展提供重要实操性借鉴。
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