检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华南农业大学人文与法学学院
出 处:《编辑学刊》2019年第5期51-57,共7页
基 金:广东省普通高校创新人才类研究项目(项目批准号2014WQNCX016);广州市哲学社会科学规划课题项目(项目批准号15G25)
摘 要:随着互联网的普及以及公众对同人文化需求的高涨,同人作品日益繁荣。其在借鉴原作品部分元素的基础上展开创作,故与原作品关系密切,亦与之存在着著作财产权和著作人身权利益冲突。传统的著作权法律体系难以合理规制新生事物,因此亟需作出相应的调整。同人作品符合著作权法意义上的独创性,是作品的一种新形式,所以不宜予以全盘否定,但原作作者的合法权利亦应得到尊重,不可厚此薄彼牺牲其权益。据此,缓和原作作者和同人作者之间的著作权冲突实属必要,通过平衡二者之间的关系,促进文化的良性发展,推动文化事业的兴盛。
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