检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李富[1,2,3]
机构地区:[1]山东艺术学院实验影像艺术工作室 [2]山东当代水墨艺术委员会 [3]山东师范大学当代水墨研究中心
出 处:《文化月刊》2019年第9期178-180,共3页Cultural Monthly
摘 要:数字化时代对当下社会及人类的生活各个方面影响颇深,在某些方面甚至是颠覆性的。水墨动画的数字化也是大势所致,如何在“互联网+”时代把水墨动画的创作和研究提高到新的高度,如何使当代水墨动画的形态语言与当代审美要求相一致,并满足观众的审美需求,这是艺术家及艺术研究者需要深入思考探索的问题。艺术要想发展就要首先厘清思路,只有了解前人的故事和思维方式才能在继承与发展中开拓自我。
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