《无敌破坏王2》:虚拟镜像中的现实回眸  被引量:1

Ralph Breaks the Internet:The Gap of Viewing Reality in Virtual

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作  者:田烨[1] 李川[1] Tian Ye;Li Chuang

机构地区:[1]西安体育学院体育传媒系

出  处:《电影评介》2019年第12期96-99,共4页Movie Review

基  金:陕西社科界2018年度重大理论与现实项目研究项目“国际化大都市建设视阈下陕西城市形象与体育文化传播构建研究”(编号:2018z171);西安体育学院院级教改课题“基于网络开放平台的翻转课堂教学模式架构”(编号:xtjy1706)阶段性研究成果

摘  要:经过6年的倾力研磨,迪士尼公司推出了《无敌破坏王2:大闹互联网》(以下简称破坏王2)。承载着由《疯狂动物城》和《冰雪奇缘》原班人马制作这一标签,在中国大陆上映四日,票房接近1.36亿[1]。在北美市场,该片的票房表现同样出色,感恩节上映首周斩获了8450万美元,成为继2013年《冰雪奇缘》后第二高票房的感恩节动画电影。

关 键 词:《疯狂动物城》 《冰雪奇缘》 高票房 动画电影 迪士尼公司 互联网 北美市场 

分 类 号:J90[艺术—电影电视艺术]

 

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