检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江工商职业技术学院,浙江宁波315012 [2]浙江纺织服装职业技术学院,浙江宁波315211
出 处:《福建茶叶》2019年第8期86-86,共1页Tea in Fujian
摘 要:随着信息技术的不断进步和发展,数字时代的到来为人们的生产生活带来了极大的便利,对于影视动画艺术设计而言,先进数字技术的引入使得传统的影视动画艺术将更好地发挥其艺术性、动画性和互动性效果,在数字时代下影视动画艺术的发展创新不应该仅局限于影视动画的本身创作,更应该讨论数字时代对影视动画艺术的未来发展影响,使影视动画艺术适应于数字时代的发展,与先进的数字技术相匹配。因此,本文通过对数字时代对影视动画艺术的影响进行探究,分析影视动画艺术的未来发展方向并提出影视动画艺术在数字时代下的创新创作方式,为影视动画艺术的数字化提供参考和借鉴。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15