检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汤梦箫[1]
机构地区:[1]郑州轻工业学院艺术设计学院
出 处:《四川戏剧》2019年第10期131-137,共7页Sichuan Drama
基 金:2015年文化部文化艺术科学研究项目“文化融合视域下的国产类型动画研究”(项目编号:15DC24);2019河南省哲学社会科学规划项目“消费主义与文化交融视域下的国产动画视觉审美研究”(项目编号:2019BYS205)的阶段性成果
摘 要:作为国产影院动画版图重要组成部分的“合家欢”动画,近年来虽然品质稳步提升,却仍未实现“内容为王”的稳恒态局面。在故事类型、价值体系、视觉风格选择与再造中的诸多问题,使其无法建构“合”(消费主体)与“欢”(消费结果)之间的良性关系,进而影响着国产影院动画的整体格局。
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