检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:贝力[1] Bei Li
机构地区:[1]浙江大学旅游与休闲文化研究中心
出 处:《浙江学刊》2019年第6期159-166,共8页Zhejiang Academic Journal
摘 要:日本关于休闲问题研究的起步早于我国,在二十世纪初日本就诞生了休闲研究的萌芽。在大正时期、战争时期、战后时期、60年代后、80年代后这些不同的历史阶段中,日本休闲研究均有不同的对象主题,并且对于休闲的认知也随时代的发展而加深,从以劳动后的身心恢复为目的的认识逐渐走向生存意义层面的“自我实现”的认识。而后研究的分支化又使得日本休闲研究出现多个角度、层面的研究对象。总体来说,日本学界对于休闲学基础理论的研究和构建并没有显著的成果,但是在许多具体领域的休闲研究却有着参考和借鉴的意义。
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