VR出版物的作品属性探究  被引量:23

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作  者:韩赤风[1] 刁舜 

机构地区:[1]北京师范大学法学院

出  处:《出版发行研究》2019年第10期59-62,39,共5页Publishing Research

基  金:四川省知识产权教育培训(交大)基地一般项目“TPP与我国知识产权法的冲突与协调研究”(批准号:IP011507)的阶段性研究成果

摘  要:我国现行版权法律规则缺乏对"VR+出版"新业态的规制,在对VR出版物内容的客体认定中,计算机程序论、类电作品论以及拆分保护论等保护路径无法有效契合VR图书出版物的集合性特征或者具有抑制图书流通效率的弊端。为了克服其法律风险,我国《著作权法》有必要确立VR作品这一独立客体类型,将图书出版商视为作者并集中行使其整体著作权,在权益分配上遵循出版商与原作者、VR程序设计者、VR平台等利益相关者的约定优先。

关 键 词:虚拟现实 作品属性 法律风险 图书出版业 VR出版物 

分 类 号:G231[文化科学]

 

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