检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张颖露[1,2]
机构地区:[1]南京理工大学知识产权学院 [2]江苏省版权研究中心
出 处:《科技与出版》2019年第10期76-81,共6页Science-Technology & Publication
基 金:2018江苏省社会科学基金项目“江苏动漫产业版权价值共创激励机制研究”(18GLD006);中央高校基本科研业务费专项资金(30917013125,30918014114)
摘 要:作为全球领先的动漫强国,日本动漫出版及其版权运营具有悠久的发展历史。在信息传播技术与数字消费需求的双重影响下,日本动漫的版权运营也发生了重大变革。而如何认识传统与数字出版的关系,如何利用新技术提高动漫版权运营效益,如何开辟新的版权运营模式,成为影响和制约动漫数字版权运营的关键因素。文章通过分析日本动漫在不同数字出版模式下的版权运营措施,结合日本政府与行业层面对动漫数字版权运营的保障体系研究,为我国政府制定引导动漫产业发展措施和企业合理选择版权运营策略提供依据。
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