检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:中国动漫游戏产业年度报告课题组 魏玉山[1] 张立[1] 王飚[1] 牛兴侦 孟晓明[1] Research group of China animation game industry annual report
机构地区:[1]中国新闻出版研究院
出 处:《出版发行研究》2019年第9期25-29,20,共6页Publishing Research
摘 要:2018年是全面贯彻党的十九大精神的开局之年、改革开放40周年,也是按照高质量发展要求、全面深化改革、适应经济发展新常态、深入推进供给侧结构性改革、努力全面建成小康社会的重要年份。中国动漫游戏产业在逐步优化的产业环境中,加快产业结构优化升级,进一步保质提量地发展,产品生产发行数量和产业规模效益等指标平稳增长(见表1)。
关 键 词:供给侧结构性改革 产业结构优化升级 经济发展新常态 平稳增长 动漫游戏产业 规模效益 全面深化改革 高质量发展
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