写给初学者的FPGA入门指南(17)实现可编程音频发生器(PSG)  

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作  者:张文挺 

机构地区:[1]不详

出  处:《无线电》2019年第11期49-52,共4页Hands-on Electronics

摘  要:上期的教程介绍了GameBoy(简称GB)中可编程音频发生器(PSG)的结构和功能,以及其中所有寄存器的定义。应用程序(游戏)就是通过这些寄存器来控制PSG产生不同音频的。而对于实现一个PSG而言,主要是实现一套功能相同、寄存器定义相同的硬件。需要注意的是,对于原始的GB,PSG是个模拟和数字混合的设计,内部一部分采用数字混合,一部分采用模拟混合,最终输出的是模拟信号;而这里则是纯数字的设计,最终输出一个16位的整数采样。

关 键 词:应用程序 音频发生器 寄存器 模拟信号 PSG 纯数字 可编程 入门 

分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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