检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵益君[1] ZHAO Yi-jun
机构地区:[1]漳州城市职业学院文化艺术创意系
出 处:《普洱学院学报》2019年第5期87-88,共2页Journal of Pu'er University
摘 要:将任意一个立体空间实体认为是由点到线,由线到面,由面到体这样的顺序组成,所以利用点线面构造出任意实体。在造型艺术范畴之内,雕塑这门艺术也和其他学科一样具有本身独有的逻辑语言形式。借助已有的理论基础,充分利用点、线、面、体来分析研究其在雕塑语言中的实施和运用的程度,从而能够更加清楚的把握其在运用过程中的特性。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.31