检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:任杰[1]
机构地区:[1]太原工业学院
出 处:《文体用品与科技》2019年第22期219-220,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:本文采用文献资料法、逻辑分析和观察对比等研究方法,通过分析电子竞技运动的概念、起源、分类和特点,对比国内外电子竞技运动发展的发展现状和趋势,最后为国内电子竞技运动健康向上发展给出了几点建议和对策。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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