检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王颖惠
机构地区:[1]山东工艺美术学院视觉传达设计学院,山东济南250000
出 处:《艺术大观》2019年第6期133-134,136,共3页Art Panorama
摘 要:自从2007年苹果发布了iPhone,开启了智能手机终端的浪潮,随之而来的移动应用蓬勃发展,而应用界面的设计就越来越被消费者和手机使用者看重。本文着重研究了移动应用界面中的动效设计,探寻了动效设计从电影和动画的源起到手机应用界面设计应用的变迁,通过对比苹果和谷歌两家公司不同的动效设计理念,综合分析提出了界面设计师们应该遵循的动效设计通用原则,为移动应用设计师和用户提供了合适的动效设计参考。
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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