检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘庆华
机构地区:[1]中国传媒大学广告学院
出 处:《青年记者》2019年第33期13-14,共2页Youth Journalist
摘 要:媒介融合是动态的、复杂的过程,无论是技术融合、内容融合还是渠道融合,最终还要归于消费意义上的“市场融合”,市场融合实际上就是“受众对媒介融合产品的一个创新-接受-扩散过程,通过媒介融合性产品满足受众的需求,进而推动不同媒体在市场层面进行融合”①,在媒介融合过程中“争夺用户”成为发展关键.移动互联时代,“连接”已成为互联网的一个内在法则,而新媒介环境下娱乐文化的盛行使得通过“娱乐”建立“连接”的价值凸显.从受众的角度出发,通过对媒介融合背景下受众研究范式的转向进行分析,可以从传播学和社会心理学的角度探索娱乐在建立连接方面的价值,进而为媒介融合的路径机制提供一种理论意义上的反馈.
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