检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张翼[1]
机构地区:[1]揭阳职业技术学院艺术与体育系
出 处:《当代体育科技》2019年第31期176-177,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:由于高校体育教学活动的课时限制,高校足球教育的实际效果并不理想,大学生在足球技术动作的掌握以及足球战术意识方面都存在一定不足。本文对电子模拟竞技软件进行了简要概述,对模拟竞技软件在高校足球教育中实践应用的重要意义进行了论述,进而探讨了模拟竞技软件在高校足球教育中的具体实践应用策略,以供相关人员参考。
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