检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:庹权[1]
机构地区:[1]华南师范大学体育科学学院
出 处:《当代体育科技》2019年第31期207-210,共4页Contemporary Sports Technology
摘 要:本文通过对Sport、Sports与Industry的辨析,明确了体育的边界及产业的“交叉”等问题;讨论了境内外对体育产业概念的界定,指出体育产业是指向市场消费者提供与体育有关的“使用”产品、“观赏”产品及“体验”产品的企业和组织所形成的集合;辨析了市场分类法和产业分类法,赞同体育产业应该划分为体育生产部门和体育支持部门,同时必须始终遵循“市场决定产业”这一需求定律。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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