检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《科教导刊(电子版)》2019年第31期224-224,共1页The Guide of Science & Education (Electronic Edition)
摘 要:排球运动属于全大众最受欢迎项目之一,在各大学的开展也如火如荼,深受大学生的青睐与爱戴,排球的快速发展,与项目本身的特点息息相关,在一般的排球开展过程中不太容易受场地因素的限制,但是在较高水平的排球运动中,则对许多因素的要求极高。本文撰写的目的是为了分析研究合作学习式教学对下手发球技术在排球运动中的重要性,主要以排球下手发球教学实践设计为例,研究以合作学习方式开展排球下手发球的教学设计。
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