检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:穆可才[1]
机构地区:[1]淮南联合大学,安徽淮南232038
出 处:《电子工程学院学报》2019年第8期29-29,共1页Journal of The College of Electronic Engineering
基 金:淮南联合大学2018年质量工程重点项目《高职院校学生中文速录能力提升与探索》阶段性成果之一,项目编号:JZD1805;淮南联合大学2018年质量工程重点项目《基于布热津斯基tittytainment视域下的高职院校学生学习行为和娱乐行为研究》阶段性成果之一,项目编号:JZD1801。
摘 要:随着网络技术的飞速发展,高校课堂里的大学生已经愈发沉迷在网络里不能自拔,以至于荒废了学业。本文针对大学生的学习行为进行了前期研究,围绕大学生学习行为研究的目标进行了初步探索,以期对当前高校的教学改革提供有益帮助。
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
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