检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张宝英[1]
机构地区:[1]淮南联合大学,安徽淮南232038
出 处:《电子工程学院学报》2019年第8期37-37,共1页Journal of The College of Electronic Engineering
基 金:淮南联合大学2018年质量工程重点项目《基于布热津斯基tittytainment视域下的高职院校学生学习行为和娱乐行为研究》阶段性成果之一。项目编号:JZD1801。
摘 要:随着国家和社会对高等教育的不断关注与重视,大学生在校期间的学习行为将越来越得到规范,大学生的娱乐行为将不再以手机互联网为主,健康的娱乐行为在不断产生。本论文以大学生的学习行为和娱乐行为为切入点,对大学生的学习行为和娱乐行为进行了浅显的研究,以期对大学生学习行为和娱乐行为互益的长效机制构建有所裨益。
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
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