检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张贝贝
出 处:《电子工程学院学报》2019年第8期82-82,共1页Journal of The College of Electronic Engineering
基 金:2017年上海高校青年教师培养资助计划项目“数字媒体技术专业视觉构成原理教学中虚拟交互技术的应用研究”(项目编号:Z20001-17-16(AAYQ17015))。
摘 要:虚拟交互技术是集合了计算机虚拟现实以及计算机交互技术的一种多源信息融合的、交互式的系统仿真技术,基于虚拟交互技术的教学模式有效的推动了现代高校的教学效率,给老师提供了新的表达方式,从而把知识有效的传授给学生,也通过最自然的交互方式为学生搭建一个自主探索的空间。本文将以虚拟交互技术为切入点,结合本科数字媒体专业《视觉构成原理》课程,具体说明一门课程虚拟交互技术教学系统设计与开发的整个过程。通过用户人机交互、虚实结合以及感官体验等较好的反馈,证明虚拟交互技术能够改进学习的过程,优化学习体验、增强教学效果。
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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