检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:崔洪宇[1]
出 处:《新一代(理论版)》2019年第24期22-22,共1页The New Generation
摘 要:当代生活中互联网技术飞速发展,它悄无声息地走进大众视野中,不仅给人们的通信、交通、支付等方面带来了便利,还在不知不觉间走进了高校体育教育中。不管是投影仪在课堂的应用,还是多媒体技术的不断发展,亦或是网络平台的建设,都为高校体育教育提供了互联网时代下的新思路。本文结合互联网的特点,分析了互联网对高校体育教育的影响,以及应该如何实现高校体育教育与互联网地更好融合,希望对相关研究有所帮助。
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
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