检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]不详
出 处:《公关世界》2019年第22期5-5,共1页PR World
摘 要:自从2013年中国台北故宫博物院"朕知道了"胶带问世以来,文化创意已经蔓延至我国整个文博领域,大大小小的博物馆都纷纷推出文创产品,从文具套装到钥匙扣,从生活用品到旅游用品,不一而足。然而,在今年的两会上,有代表委员对博物馆文创领域的同质化问题提出了质疑:"你做一个扇子,他也做一个扇子;你做一个杯垫,他也做一个"。这不无道理。通过考察欧美一些国家博物馆做文创的实践模式,我国的博物馆不妨从以下几个方面出发,借鉴经验,探索创新。
关 键 词:台北故宫博物院 国家博物馆 实践模式 旅游用品 讲故事 钥匙扣 文化创意 探索创新
分 类 号:G26[历史地理—考古学及博物馆学]
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