检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张博[1]
机构地区:[1]哈尔滨商业大学设计艺术学院
出 处:《经济研究导刊》2019年第34期38-39,共2页Economic Research Guide
基 金:黑龙江省哲学社会科学研究规划项目(14C054);黑龙江省艺术科学规划课题(2015B020);哈尔滨商业大学青年创新人才培养计划(2016QN031);哈尔滨商业大学实践教学改革与研究项目(SJXM2018B010)
摘 要:在论述文化消费内涵的基础上,分析文化消费的影响因素,提出在居民物质生活水平提升的情况下,文化消费是满足大众主观幸福感的重要方式。同时,通过探讨文化消费与文化创意产业之间的关系,提出满足大众文化消费需求的文化创意产业发展方式。
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