检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:田辉 TIAN Hui(School of Law, Chongqing University, Chongqing 400044, China)
机构地区:[1]重庆大学法学院
出 处:《大连理工大学学报(社会科学版)》2019年第6期81-90,共10页Journal of Dalian University of Technology(Social Sciences)
基 金:国家社会科学基金重大项目:“国家网络空间安全法律保障机制研究”(13&ZD181);国家社会科学基金重点项目:“我国中长期规划决策机制及方法论研究”(15AZD016)
摘 要:在诸多著作权侵权案件判决中,有部分法院将计算机游戏整体画面作为类电影作品进行整体保护,这是对游戏著作权整体保护的有益尝试。我国传统对计算机游戏著作权采取了拆分保护的模式,将游戏的构成元素拆分成软件、音乐、绘画等多个著作权现有作品类型,独立进行保护,在实践中造成了诉讼成本高、损失赔偿数额低、知识产权利益失调等问题。通过分析计算机游戏的特征,比较分析美国游戏著作权案件的裁判侵权判定历史演化,提出了在整体保护模式下进行侵权判定,建立了著作权侵权实质性相似判定模型,并尝试在我国审判制度下进行实践研究。Recently, the court has taken video game screen as a similar film work for whole protection.It is a useful attempt, but is also a matter of expediency. In the past, we have adopted a model of split protection for computer game copyrights,dividing the elements of the game into software, music, painting and other existing copyright works, and protecting them independently.This raises the cost of litigation, reduces the amount of damages, and causes the imbalance of interests in intellectual property rights. By analyzing the characteristics of computer games and comparing the historical evolution of referee infringement judgments in American game copyright cases, this paper puts forward the viewpoint of infringement judgment under the whole protection mode, establishes a substantive similarity judgment model of copyright infringement, and tries to carry out practical research under China’s judicial system.
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