检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:齐海涛[1]
出 处:《文体用品与科技》2020年第1期76-77,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:本文利用文献资料法、实验法、访谈法对对聋哑儿童学习蛙泳技能进行实例研究。通过对5名聋哑儿童进行为期一期(12次课)的蛙泳教学,本研究发现:在蛙泳教学中,聋哑儿童熟悉水性的时间要略长于正常儿童,但聋哑儿童非常善于模仿教师的动作,运用同样的教学方法,聋哑儿童学会蛙泳技术所用的课时与正常儿童所用课时相当。在聋哑儿童蛙泳教学中,教师应多做示范,充分发挥聋哑儿童的模仿能力。聋哑儿童对蛙泳动作的模仿开始只是粗略动作的模仿,对动作节奏、动作速率、动作轨迹、动作时间的模仿需要教师文字语言的讲解和他们的勤学苦练。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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