电子游戏改编电影的跨代重启研究——以《古墓丽影》系列电影为例  被引量:3

Cross-generational Rebirth of Video Game Adaptations: Taking The Tomb Raider Movie Series as an Example

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作  者:李雨谏 Li Yujian

机构地区:[1]中国传媒大学戏剧影视学院

出  处:《电影评介》2019年第18期84-87,共4页Movie Review

摘  要:作为一款影响甚广的游戏品牌,《古墓丽影》系列自身经历辉煌、沉沦与重启,这个过程也在电影改编的三个作品上有所体现,安吉丽娜版《古墓丽影》获得极大成功,第二部票房表现低迷,然后2017年的《古墓丽影:源起之战》伴随着游戏新三部曲的重生得到跨代重启的机会。

关 键 词:系列电影 电影改编 游戏改编电影 三部曲 票房 重启 

分 类 号:J905[艺术—电影电视艺术]

 

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