检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李健 郑荣基 汤宇锋 袁立然 陈寅[1] LI Jian;ZHENG Rong-Ji;TANG Yu-Feng;YUAN Li-Ran;CHEN Yin(School of Computer,South China Normal University,Guangzhou 510631,China)
机构地区:[1]华南师范大学计算机学院
出 处:《计算机系统应用》2020年第1期261-265,共5页Computer Systems & Applications
摘 要:不完全信息博弈是人工智能领域的一个重要研究领域.本文提出了一种基于可满足性模理论(Satisfiability Modulo Theories, SMT)的不完全信息游戏求解方法,首先通过情景演算将游戏动态过程描述成对应的约束,并将约束编写成命题逻辑公式,然后将推理问题转化为逻辑公式可满足性问题,调用SMT求解器Z3进行求解.应用表明,本文的算法能有效地推理出游戏的正确结果.Incomplete information game is an important research direction in the field of artificial intelligence. In this study, we introduce a solution of incomplete information game based on Satisfiability Modulo Theory(SMT). We describe the dynamic process of the game as corresponding constraints through Situation Calculus and write the constraints into propositional logic formula. Then, we convert the reasoning problem to the problem of satisfiability of logical formula and call the SMT solver. The application shows that the proposed algorithm can effectively deduce the answer of the game.
分 类 号:TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程] O225[自动化与计算机技术—控制科学与工程]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.21.248.226