检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴平平[1]
机构地区:[1]南京体育学院武术与艺术学院
出 处:《美与时代(创意)(上)》2019年第12期21-23,共3页Designs
基 金:江苏高校优势学科建设工程资助项目;江苏省教育厅2016年度高校哲学社会科学研究项目(2016SJB760018)研究成果
摘 要:古今中外艺术界存在着大量关于体育与艺术结合的思考与实践。许多的结合不是简单的剪贴拼凑,而是在融合理念下,实现了艺术形式和内容的创新甚至颠覆。至少表现为三种模式:体育作为元素的艺术创新;体育作为模式的艺术革新;体育作为艺术或艺术作为体育的艺术颠覆。
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学] J0-05[文化科学—体育学]
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