检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李洁琦
机构地区:[1]中国美术学院绘画艺术学院油画系
出 处:《大观(论坛)》2019年第12期36-39,共4页
摘 要:对于任何想要画画的人来说,绘制所见都并非易事,我们对事物的认识,往往受到生理和阅历的影响,表达时又受到材料的限制。同时由于人们在绘制时的出发点不同,即使面对同样的事物也会画出各种不同的图像。在众多面绘制现实的图像里,对现实的取舍必然存在,那么这些取舍是否存在规律?文章通过对比图像和现实,试整理出一个"人们已经尝试过的绘制现实方面的思路"的总结。文章先讨论人在绘制现实时会受到的难以避免的限制,再以树图像为例讨论一些典型的取舍类型,对可能存在的问题进行分析和总结,希望这一分析可以为后来者提供更多的思路。
分 类 号:J205[艺术—美术] TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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